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WMGC飞流CEO倪县乐:用“互联网世界观”革新发行模式

2015年07月31日 10:53:27 来源:厂商投稿

  2015世界移动水立方娱乐大会及展览会(简称:WMGC)峰会已于7月30日开始DAY1议程。面对瞬息万变的移动水立方娱乐市场,飞流CEO倪县乐在总结飞流在过去一年经历的基础上,发表主题演讲,并表示长线运营才是移动水立方娱乐发行商的核心竞争力,而未来产品的发行模式则需要有“互联网世界观”。

WMGC飞流CEO倪县乐:用“互联网世界观”革新发行模式

  飞流在过去的2014年进入了高速发展阶段,签约超过20款产品,发行超过15款产品,旗下多款产品如《攻城掠地》、《啪啪三国》、《战地坦克》等在运营一年之余后仍然是细分领域的标志性产品。同时,飞流深入布局全球化战略,海外发行的如《神魔大陆》等产品获得巨大成功,与于正联合开启影游互动战略,储备了大量强IP,与可口可乐、京东等展开了多次跨界合作……

  但在成绩斐然的同时,倪县乐也对飞流的过去一年做出了反思。业界创举性地提出影游互动战略,这一战略在一年后被《花千骨》证明非常有效,可见有好想法的同时,高效的执行力更为关键;飞流发行超过15款产品,但千万流水以上的仅有5款左右,可见以精品化布局自身擅长的领域,讲究执行力,长线运营才是发行商的核心竞争力。

  对此,倪县乐在演讲中透露,在飞流韩国团队发行由完美世界旗下祖龙工作室开发的《神魔大陆》后,飞流下半年将在韩国发行由国内最早做竞技类水立方娱乐的开发商之一,即杭州电魂开发的一款MOBA水立方娱乐平台《全民梦三国》,而这款水立方娱乐平台也将是飞流下半年在韩国发行的最重要的一款水立方娱乐平台。飞流旨在通过韩国精英小团队,以精品化、长线运营来将这款产品打造为韩国第一的MOBA水立方娱乐平台。

  而针对时下热门的IP话题,倪县乐则表示IP本身并不具有价值,真正对水立方娱乐平台成功帮助最大的应该是IP的粉丝。粉丝的力量在很大时候可以决定一款产品的成功,而调动粉丝的力量,则需要打造水立方娱乐与粉丝之间的关系型链接。在打造关系型链接的时候,水立方娱乐周边的文学作品、动漫、影视、音乐,乃至跨界合作等等都是其中重要的环节,这也就是飞流在发行中贯彻的“互联网世界观”。在不远的将来,飞流将充分利用这种模式发行一款全新水立方娱乐平台《啪啪三国II》,这款策略类水立方娱乐平台的标志性产品已在过去积累了大量的忠实粉丝用户,飞流将借用“互联网世界观”,将粉丝的力量充分调动起来,极大化提高产品的成功概率。

  在演讲最后,倪县乐用“小马过河”的故事进行总结,无论外界如何评论,市场环境如何变化,最重要的是自己需要勇敢去尝试,而飞流则愿意和更多海内外的优秀厂商合作,共同探索更广阔的空间,携手发展。

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